Simbol Itu Menakut-nakuti – 13 Artefak Umum Horor

Sebagian besar film menggunakan pola atau objek tertentu sebagai metafora untuk konsep yang ingin disampaikan oleh pembuat film. Dalam film horor, banyak objek seperti itu digunakan untuk mengintensifkan suasana hati, mengidentifikasi karakter, menekankan tema dan konsep (misalnya baik vs jahat), dan bayangan peristiwa. Objek dapat menjadi simbol kuat yang menambah kedalaman dan makna sebuah cerita.

Film horor berusaha menangkap mimpi buruk terburuk kita. Seperti yang diamati oleh Carl G. Jung dalam bukunya Man and His Symbols (1979): "Objek-objek atau ide-ide biasa dapat mengasumsikan signifikansi psikis yang kuat dalam mimpi sehingga kita dapat terbangun dengan sangat terganggu, meskipun telah bermimpi tidak ada yang lebih buruk daripada ruang terkunci. atau kereta yang tidak terjawab "dan" Sebagai aturan umum, aspek bawah sadar dari peristiwa apa pun terungkap kepada kita dalam mimpi, di mana ia muncul bukan sebagai pemikiran rasional tetapi sebagai citra simbolis. "

Beberapa objek simbolis yang paling umum ditemukan dalam horor meliputi:

1. Simbol Keagamaan – Agama sangat lazim dalam horor, dengan tema hidup dan mati, spiritualitas, manusia bermain tuhan, manusia melawan setan dalam dan luar, baik versus jahat, dan sebagainya. Artefak agama mungkin Kristen, okultisme, setan, voodoo, atau tentang jenis kepercayaan lain dalam sesuatu yang lebih besar daripada kemanusiaan. Dalam The Skeleton Key (2005), pekerja rumah tangga Caroline Ellis adalah seorang yang skeptis dan tidak percaya pada hal-hal yang supernatural, meskipun barang-barang dan legenda hoodoo mengelilinginya di rawa primitif yang berawa-rawa di mana dia merawat seorang lelaki tua, Ben. Ketika Ben percaya pada sihir hoodoo, Caroline mengumpulkan lebih banyak lagi tentang henti-hentinya pasangan budak yang melakukan hoodoo di loteng, dan sistem kepercayaannya mulai bergeser. Dia belajar tentang jujus-mantra-buku dan mencatat konjurasinya dia menemukan di loteng – dan mulai melakukan ritual sendiri. Pada akhirnya, ketakutannya membuatnya menjadi orang yang percaya dan ini adalah kejatuhannya, karena itu adalah apa yang budak-budak, yang telah hidup di dalam tubuh orang lain, perlu mengambil alih tubuhnya. Dia membiarkan benda simbolis mengalahkan nalarnya.

2. Simbol Kematian – Kematian secara alami meresap dalam horor dan ada banyak benda representatif, seperti peti mati, batu nisan, kerangka, malaikat kematian, dan sebagainya. Dalam Psycho (1960), burung taxidermy adalah perwakilan dari ibu yang meninggal di rumah dan upaya skizofrenia Bates untuk membuatnya tetap hidup setelah kematian. Dalam ngeri, bisa ada kebingungan antara hidup dan mati, seperti hantu, zombie, dan supernatural, sehingga objek dapat membantu melambangkan siapa yang berada di pihak mana. Menjelang permulaan Jacob's Ladder (1990), Jacob terperangkap di terowongan bawah tanah, yang merupakan simbol terperangkap antara hidup dan mati. Kereta yang terburu-buru yang nyaris meleset di lintasan dipenuhi dengan wajah-wajah yang rusak, jiwa-jiwa yang hilang seperti dirinya. Ketika dia menderita halusinasi yang semakin meningkat dan hidupnya berputar di luar kendali, satu-satunya kenyamanan yang dia temukan adalah dengan kiropraktor Louis, yang dia gambarkan sebagai seorang kerub yang sangat besar. Kami kemudian menemukan dia sebenarnya adalah seorang malaikat. Louis memberi tahu Yakub kebenaran tentang situasinya, meskipun Yakub tidak dapat memahami arti sebenarnya pada saat itu. Api yang Yakub nyalakan di markas besar Angkatan Darat (Yakub percaya halusinasi berasal dari eksperimen militer) mewakili kebutuhannya untuk membakar keterikatan dan kenangan hidupnya. Api secara simbolis berulang kali dalam film dan Yakub secara harfiah dikonsumsi olehnya sebelum akhirnya bisa meninggalkan api penyucian neraka.

3. Warna – Banyak film menggunakan warna untuk melambangkan tema dan kekuatan baik dan jahat. Merah sering dikaitkan dengan kejahatan, darah, nafsu, dan kekerasan, misalnya Ratu Merah dalam Resident Evil (2002). Hitam juga secara alami dikaitkan dengan kejahatan sementara cahaya, warna netral atau nada bumi dikaitkan dengan baik atau masyarakat umum.

4. Cahaya – Cahaya dapat melambangkan banyak hal, seperti harapan, transisi, melarikan diri, dan bahkan kematian (mis. Poltergeist "Jangan masuk ke cahaya!") Sinar matahari biasanya memberikan rasa nyaman sehingga ketidaksesuaian sinar matahari dan horor dapat menjadi sangat mengerikan, seperti dalam adegan makam terkenal di Night of the Living Dead (1968). Lilin, lentera, dan senter adalah sumber cahaya umum dalam kengerian, karena cahaya ini hanya dapat dilemparkan sejauh ini sementara kegelapan di sekitarnya penuh dengan bayangan. Dalam adegan awal ini dari Hellraiser (1987) bola lampu yang menggantung di ruang penyiksaan langsung menetapkan nada.

INT. KAMAR TORTURE MALAM

Lampu-lampu kosong di ruangan yang kami masukkan berayun dengan keras, membuat kami bingung. Ada rantai – lusinan dari mereka – menghilang dengan kegelapan langit-langit: semuanya berayun bolak-balik. Beberapa berakhir dengan kait, dengan potongan kulit dan otot yang menempel; ada yang bergerigi, yang lain hanya meneteskan darah.

Dalam film horor Inggris klaustrofobik The Descent (2005), sekelompok teman wanita dalam ekspedisi gua menjadi buruan oleh makhluk tak manusiawi. Para wanita terjebak dalam kegelapan virtual di bawah tanah dan cahaya adalah satu-satunya teman mereka sebagai makhluk yang buta. Cahaya dan kegelapan sering digunakan secara tematik untuk mewakili baik dan jahat, maka kengerian malam dan harapan fajar baru jika Anda berhasil bertahan hidup.

5. Senjata – Sebagian besar film horor melibatkan penggunaan senjata, dari senapan mesin hingga gergaji. Senjata memiliki simbolisme phallic yang menunjukkan kekuatan maskulin dan wanita yang mengakali penjahat pada dasarnya mengebiri dia. Senjata Leatherface di Texas Chainsaw Massacre (1974) adalah simbol falus utama dari kekuatan yang mengamuk. Senjata paling simbolis kuat ketika mereka mencerminkan karakter; Leatherface hidup terus dan terus karena alasan ini.

6. Kain – Kain muncul dalam berbagai bentuk dengan horor, seperti tirai, permadani, dan penutup debu furnitur. Karena kain bisa menyamarkan, itu memperkuat ketegangan karena menunjukkan adanya sesuatu di baliknya. Tokoh protagonis juga bisa bersembunyi di balik kain, tetapi tentu saja tidak dilindungi olehnya. In The Others (2001), ibu mendengar suara-suara di rumah dan memasuki ruangan di mana semua barang yang disimpan ditutupi dengan kain debu. Saat suara-suara semakin intens, dia mulai menarik kain untuk mencoba mengungkapkan sumbernya. Dalam film ini, kain digunakan sebagai metafora untuk menutupi kebenaran yang gelap yang ditolak ibunya, bahwa dia membunuh anak-anaknya sendiri. Tirai yang selalu tertutup di rumah juga menekankan hal ini. Begitu sang ibu menerima kebenaran, tidak perlu tirai dan mereka bisa hidup dalam cahaya.

7. Kunci / Kunci – Kunci dan kunci melambangkan rahasia, kurungan, dan benda atau tempat tersembunyi. Dalam The Skeleton Key, Caroline mencoba memecahkan kondisi pasien Ben yang lumpuh. Kunci kerangkanya bekerja di setiap ruangan di rumah kecuali satu di loteng. Dia berhasil masuk ke dalam ruangan dan menemukan sejumlah rahasia yang mengganggu yang akan menyebabkan kematiannya sendiri. Di The Others, ibu harus secara konstan mengunci dan membuka kunci pintu untuk mencegah cahaya mencapai anak-anaknya yang memiliki kondisi langka dan akan mati jika terkena sinar matahari. Dalam film ini, kunci dan kunci mewakili pemikiran terbatasnya serta kurungan fisiknya di api penyucian. Hanya ketika dia menerima kebenaran, semua pintu dibiarkan tidak terkunci, karena tirai bisa turun.

8. Pintu dan Jendela – Pintu dan jendela (atau portal apa pun) memiliki banyak makna simbolis. Seringkali, mereka membantu melambangkan karakterisasi. Dengan jendela, seseorang memiliki perspektif yang terbatas dan seperti penonton, bukan bagian dari dunia luar. Orang yang melihat melalui jendela mungkin takut dunia luar atau secara fisik tidak dapat menjadi bagian dari itu. Di The Others, sang ibu sering berada di dekat jendela yang terlihat, terperangkap di rumahnya karena anak-anaknya dan kabut tebal yang meresap. Pada akhirnya, dia dan anak-anaknya berdiri di dekat jendela melihat dunia yang bukan milik mereka lagi. Di sisi lain, pintu dapat menjadi simbol peluang. Namun, dalam ketakutan, pintu dan jendela biasanya merupakan sarana jebakan atau pelarian. Mereka juga sangat dimanfaatkan untuk membangun ketegangan … adalah sesuatu di balik pintu yang sedikit terbuka atau bersembunyi di luar jendela dalam kegelapan? Di Night of the Living Dead, pintu dan jendela adalah bukaan berbahaya yang bisa disusupi zombie, meski ada upaya untuk memblokirnya. Beberapa adegan yang paling menakutkan adalah ketika tangan zombie meraih melalui ruang antara papan kayu. Windows juga dapat menggambarkan rumah hantu sebagai mata, seperti jendela yang selalu bersinar, seperempat putaran di Amityville Horror.

9. Labyrinths / Mazes – Mazes dan labirin sering muncul dengan ngeri untuk meningkatkan kontrol kurangnya protagonis. Dari labirin hedge di The Shining ke labirin kompleks Hive bawah tanah di Resident Evil, mereka menawarkan banyak kesempatan untuk kejutan mendadak di tikungan, pintu perangkap, aksi melingkar, dan rasa ketidakmungkinan untuk melarikan diri.

10. Boneka – Boneka sering muncul dalam cerita horor. Ketidaksesuaian mainan anak-anak dan bahaya bisa membuatnya mengerikan, karena boneka biasanya mewakili kebahagiaan, kepolosan, dan pengasuhan. Namun kualitas manusia terdistorsi mereka, seperti kepala besar, mata yang tidak berkedip atau fitur berlebihan, dapat membuat mereka sangat menakutkan. Penampilan boneka bisa halus, seperti boneka di The Others. Boneka pada tali mewakili sosok yang tidak mengendalikan gerakan atau takdirnya, seperti ibu meskipun usahanya. Ini juga merupakan momen ketika dia secara mengejutkan menghubungkan ke 'sisi lain' dan definisi realita seumur hidupnya benar-benar bingung. Boneka juga dapat mengambil peran utama, seperti dalam seri Chucky yang jahat. Efek mengerikan yang sama telah digunakan dengan badut, meskipun mereka telah terlalu sering digunakan karena telah kehilangan banyak efeknya. Boneka, di sisi lain, datang dalam berbagai bentuk, mulai dari boneka voodoo sampai boneka Barbie dan barang antik yang usang sampai yang kontemporer, bahwa mereka menawarkan peluang besar untuk penggunaan simbolis. Simbolisme boneka, yang dapat diekspresikan melalui permainan anak-anak atau cara lain, mungkin termasuk seksualitas, kurangnya kontrol, kematian, keinginan, penyesalan, keluarga, penuaan, dan banyak lagi.

11. Masker – dari Phantom of the Opera hingga pedang klasik, topeng paling sering digunakan untuk menyamarkan kejahatan. Masker tanpa gerak, kecuali mata yang mengintip melalui mereka, yang membuat mereka seperti wajah boneka. Dalam The Texas Chainsaw Massacre, Leatherface memakai tiga topeng berbeda (terbuat dari kulit manusia) yang mencerminkan suasana hatinya atau korban. Dan siapa yang akan melupakan Jason bertopeng hoki atau Michael Myers yang berwajah putih? Terkadang, penjahat di balik topeng itu mungkin seorang wanita. Film Jepang, Ukir: The Slit-Mouthed Woman (2007), didasarkan pada legenda urban yang mengklaim sebuah kota pinggiran kota diteror oleh semangat seorang wanita yang wajahnya cantik sangat buruk. Dia akan berkeliaran di jalanan mengenakan mantel panjang dan masker bedah. Dia akan mendekati korban mudanya dan, saat melepas topeng, tanyakan apakah dia cantik. Tanggapan mereka pasti akan mengarah pada kehancuran yang kejam.

12. Cermin – Cermin, atau efek cermin seperti pantulan di kaca atau air, dapat memiliki banyak makna simbolis meskipun biasanya mewakili beberapa dualitas karakter. Cermin yang rusak memiliki konotasi yang jelas dari kehidupan dan kepribadian yang hancur. Cermin juga bisa mewakili voyeuristik, kesombongan, dan tema seksual – kita menampilkan tubuh kita dan mempercantik wajah kita di depan mereka secara pribadi. Cermin juga bisa mencerminkan bahaya. Adegan berikut dari Halloween: H20 (1998) adalah contoh yang baik tentang seberapa efektif hal ini bisa menjadi taktik menakut-nakuti mendadak:

Linda menggesek telapak tangannya di atas cermin berkabut, menyeka uap … DI CERMIN. Dalam bayangannya kita melihat Molly dan Linda … kemudian – BENTUK itu muncul dari awan uap di belakang mereka!

Cermin telah menjadi subyek dari banyak film, termasuk Alexandre Aja's 2008 Mirrors film, yang didasarkan pada film Korea 2003 Into the Mirror. Dalam film-film ini, cermin adalah gerbang antara yang baik dan yang jahat, simbolismenya mirip dengan pintu, gerbang, dan jendela.

13. Tali – Tali memiliki banyak makna simbolis, mulai dari perbudakan, cambuk, dan kematian (jerat) hingga sarana melarikan diri atau bertahan hidup. Dalam ngeri, tali paling sering digunakan sebagai bentuk perbudakan. Simbolisme ini telah digunakan sejak fajar bioskop dan memiliki arti simbolis hari ini. Dalam pembukaan James Whale's Frankenstein (1931), salah satu foto pertama adalah sepasang tangan yang menarik tali; tangan menurunkan peti mati sebelum perampok kuburan Dr. Frankenstein dan asistennya menariknya kembali di depan patung Malaikat Pencabut Nyawa. Kemudian di urutan pembukaan, mereka memotong seorang pria yang dikutuk turun dari tali tiang gantungan, tetapi kecewa bahwa mereka akan membutuhkan otak yang berbeda saat lehernya diputus.

Simbolisme bisa sangat kuat dan merupakan alat penting untuk meningkatkan tema dan karakter. Benda sehari-hari dapat digunakan untuk mengubah suasana hati secara efektif. Bahkan boneka kertas bisa menjadi sangat menakutkan jika di tangan yang benar!

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *