Krypto-Gespräch mit OliveX-CEO Rumjahn: Die Move-To-Earn-Fitness-App und der DOSE-Token

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Bewegung ist zu einem Trendthema auf Social-Networking-Plattformen geworden.Bewegung, insbesondere Indoor-Übungen, wirkt sich auf eine Vielzahl von Lebensstilen aus Coronavirus Krankheit Globale Abriegelung.

Blockchain.News spricht mit Keith Rumjahn, CEO von OliveX und Gründer von DOSE Token, über die mögliche Entwicklung des geldverdienenden Geschäftsmodells und wie Kryptowährung Die virtuelle Fitness- und Sportbranche mitgestalten.

Radfahren ist heute mehr als nur eine sportliche Aktivität, die Spaß macht, und die Verbindung zwischen Fitnesseinrichtungen und persönlichen Mobilgeräten steht kurz davor, den Benutzern ein neues Kapitel in der virtuellen Welt aufzuschlagen.

Mobiles Geld: Dustland Rider

OliveX, ein in Hongkong ansässiges Fitness-Startup, das 2017 von CEO Keith Rumjahn gegründet wurde, stellte kürzlich auf einer Pressekonferenz in Hongkong sein bevorstehendes neuestes Produkt, Dustland Rider, vor. Es bietet eine alternative Möglichkeit, die Öffentlichkeit zu ermutigen, den Kryptoraum einfach durch Radfahren zu betreten.

Durch die Verknüpfung des mobilen Geräts des Benutzers mit der Erledigung bestimmter Aufgaben ermöglichen die sogenannte Mobile-Earning-Methode (M2E) und ihr Anwendungsmechanismus den Benutzern, Fitnesserfolge gegen Token-Belohnungen zu genießen.

Insbesondere hat die digitale Gesundheitsplattform eine Reihe von Szenarien mit immersiven Geschichten und Aufgaben entworfen, damit Benutzer Metaverse während des Trainings erleben können. Benutzer müssen in diesem virtuellen Spiel einige Herausforderungen lösen, um Punkte oder Token zu verdienen; wenn ein Benutzer beispielsweise eine 100-Kilometer-Fahrt im Spiel abschließt, kann er einen einzigartigen goldenen Trainingsanzug erhalten.

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Mit den Token können zusätzliche Ausrüstung gekauft oder Charaktere im Spiel aufgewertet oder auf dem Sekundärmarkt gehandelt werden.

Das Unternehmen sagt, dass sein Dustland Rider bald live gehen wird, mit einem Start, der Ende September oder Oktober dieses Jahres erwartet wird.

Laut seinem Whitepaper ist OliveX ein gamifiziertes Fitness-Ökosystem, das darauf abzielt, das Trainingserlebnis durch Spieldesigntechniken und Spielmonetarisierungsmechanismen zu verbessern.

Vor der Einführung von Dustland Rider brachte das Unternehmen im Jahr 2021 eine weitere ähnliche Audio-Fitness-App für Mobilgeräte auf den Markt, namens Dustland Runner, ein Fitnessspiel zum Thema Überleben.

Laut dem offiziellen Whitepaper ist Dustalnd Runner das erste übungssichere Audiospiel, das es Spielern ermöglicht, einige native Tokens und sogar nicht fungible Tokens (NFTs) oder andere monetäre Belohnungen für körperliches Laufen in ihrem täglichen Leben zu verdienen. Außerdem heißt sein NFT Kettlemine, das auf der Polygon-Kette geprägt werden kann und dann durch Verbrennen des Kettlemine-NFT mehr DOSE-Token verdienen kann.

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CEO of OliveX and Founder of DOSE Token Keith Rumjahn Rumjahn

Keith Rumjahn, CEO von OliveX, teilte seine unternehmerische Reise in einem exklusiven Interview mit Blockchain.News.

“Einer der Gründe, warum ich dieses Unternehmen gegründet habe, war, dass mir klar wurde, dass einige Datenanwendungen unsere Sportdaten an andere kommerzielle Unternehmen verkaufen könnten. Als Benutzer verloren wir jedoch selbst das Eigentum an den Daten, ohne zu wissen, dass (unsere Daten) verkauft wurden, und selbst wir haben keinen Vorteil oder Geld zurückbekommen“, sagte Keith Rumjahn.

Rumjahn von OliveX enthüllte, dass einige bekannte datengesteuerte Serviceplattformen die Bewegungsdaten dieser Benutzer kaufen oder nutzen, um ihre Verkaufszwecke zu verbessern, wie z. B. den Einsatz von mehr Mietfahrzeugen in bestimmten Bereichen, in denen mehr Menschen Sport treiben.

Andererseits sind die höheren Traffic-Akquisitionskosten von Plattformen, die von Tech-Giganten wie Google oder Apple dominiert werden, ein weiterer Grund, warum Keith Rumjahn beabsichtigt, eine eigene dezentrale Plattform aufzubauen.

Auf die Frage, wie man die Marke differenzieren und einzigartiger machen kann, um ihren Vorsprung gegenüber der Konkurrenz zu halten, sagte Keith RumjahnKeith Rumjahn sagte, dass das Verständnis des Spiellebenszyklus und der Benutzerbindung entscheidend für die Entwicklung von Spielprodukten ist, da Benutzer normalerweise beabsichtigen, in kurzer Zeit nach modischeren oder beliebteren Produkten zu suchen; das Einbringen innovativer und frischer Produktideen wird OliveX sein, um es zu machen Schlüsselelemente, die Ihr Produkt von Mitbewerbern unterscheiden.

Ein Sinn für Geschäfts- und Branchenkenntnisse hat Keith Rumjahn die Sensibilität gegeben, um Kundenbedürfnisse zu erfüllen.Dies Der chinesisch-kanadische Basketballtrainer und Softwareentwickler sagte, dass die Benutzer im Allgemeinen die Vielfalt der Sportarten schätzen, da einige von ihnen an mehreren Sportarten gleichzeitig beteiligt sein werden. Das Unternehmen wird weitere Sportarten entwickeln, darunter Boxen oder Yoga, um „das Spieleportfolio zu erweitern und den Benutzern mehr Möglichkeiten zur Auswahl ihrer Lieblingssportarten zu bieten“.

Nichtsdestotrotz hofft der 37-jährige Manager, dass die Öffentlichkeit langfristig regelmäßige Bewegungsgewohnheiten entwickeln wird: „Ich hoffe, dass die Öffentlichkeit einen gesunden Lebensstil und regelmäßige Bewegungsgewohnheiten entwickeln wird, ob sie in Zukunft unsere Spiele spielen oder nicht.“ , was für ihn persönlich ein wichtigeres Ziel ist, und gleichzeitig dazu führt, dass das Unternehmen im Wettbewerb wettbewerbsfähig bleibt.

Das Unternehmen wurde 2017 von Animoca Brands als Spin-off der Muttergesellschaft übernommen. Über 27 % der Anteile befinden sich im Besitz der führenden Gamification-Plattform.

Ursprünglich beschäftigte sich der ehemalige Fitness-App-Entwickler mit dem Bau von Smart Mirrors. Dieses interaktive Gerät kann Körperbewegungen verfolgen, bevor es in die Welt der Verschlüsselung eintritt, um die Körperform in einem Fitnesscenter zu analysieren.

Die COVID-19-Pandemie hat jedoch viele Fitness-Center-Betriebe verwüstet, was zu einer massiven Verkleinerung oder sogar Schließung dieser Fitnesscenter geführt hat, was OliveX zu einer erneuten Transformation gezwungen hat.

In der Zwischenzeit entdeckte das in Hongkong ansässige Unternehmen später eine potenzielle Entwicklung im Krypto-Bereich und kündigte eine Notierung für 2020 an der National Stock Exchange of Australia (NSX:OLX) an und startete damit einen Börsengang (IPO).

Laut Fobes hat das in Australien notierte Unternehmen in den letzten drei Finanzierungsrunden zwischen 2017 und 2018 mehr als 2,6 Millionen US-Dollar an Finanzmitteln gesammelt.

Darüber hinaus sind sich Unternehmen potenzieller Geschäftsentwicklungen in der Krypto- und virtuellen Wirtschaft bewusst. Die Geschäftsleitung beschloss, ihre Präsenz im virtuellen Raum zu erweitern.

Dosis Token

Gamification könnte eine einfachere Möglichkeit sein, Sportfans, die mit Kryptowährungen nicht vertraut sind, von virtuellen Sportarten im Metaversum zu überzeugen. Eine aktuelle Umfrage von ChianPlay ergab, dass 75 % der Investoren wegen GameFi in den Krypto-Raum eingetreten sind.

Im Gegensatz zu anderen traditionellen oder entwickelten Fitness-Apps auf dem Markt hat OliveX 2021 einen nativen Token namens DOSE für sein M2E eingeführt, das mit mindestens drei großen Kryptowährungen gehandelt werden kann Austausch Plattformen wie OKex und Gate.io und KuCoin haben laut Daten von CoinMarketCap derzeit eine vollständig verwässerte Marktkapitalisierung von mehr als 54 Millionen US-Dollar.

Keith Rumjahn sagte, dass sie Initial Coin Offerings (ICOs) sogar früher als ihre Hauptkonkurrenten gestartet haben, einschließlich der Solana-basierten mobilen Geldverdienen-App STPEN.

Laut seinem Whitepaper ist DOSE das primäre Tauschmittel in seinem Ökosystem, das es Benutzern und Investoren ermöglicht, Gegenstände freizuschalten, NFTs zu kaufen oder an speziellen Events und Spielmodi teilzunehmen.

Keith Rumjahn Rumjahn erklärte, warum OliveX seinen eigenen nativen Token DOSE auflistete, anstatt andere Mainstream- oder Benchmark-Token zu übernehmen, und erklärte, dass DOSE ein auf Ethereum basierender Token sei: „Wir wollen unseren eigenen spezifischen Token in Bezug auf Fitnessmünzen bauen“, fügte er hinzu dass „es schwierig sein kann, das Gleichgewicht seiner (Spiel-)internen Wirtschaft mit diesen Mainstream- oder Benchmark-Coins aufrechtzuerhalten.“

“Viele Spiele (Entwickler) generieren ihre eigenen Token für jedes verschiedene Spiel, sind aber möglicherweise nicht miteinander verbunden. Der DOSE-Token verbindet alle Produkte, einschließlich Dustland Runner und Dustland Rider”,

Keith Rumjahn erklärte weiter, dass es je nach Art der Volatilität zwischen Token auf dem Kryptomarkt schwieriger wäre, ihr Produkt zu koppeln, wenn sie andere Token übernehmen würden. Konsistente Token sind notwendig, um die Preisstabilität des Produkts und seine “Wirtschaft im Spiel” aufrechtzuerhalten.

Keith Rumjahn glaubt, dass der externe und variable Preis seiner Token auf dem Markt der Leistung des Unternehmens nicht schaden wird, und fügt hinzu, dass er kein Kursziel für DOSE als Meilenstein der langfristigen Erreichung festlegen würde.

DOSE erreichte laut CoinMarketCap am 3. November 2021 ein Allzeithoch von 0,4051 $. Zum jetzigen Zeitpunkt handelt DOSE bei 0,01097 $ mit einer Marktkapitalisierung von über 569.000 $.

Die Token von OliveX bieten verschiedene Arten von Handelsdiensten, einschließlich Staking und Austausch mit anderen Token.

Die meisten der führenden Benchmark-Münzen sind von ihren Allzeithochs gefallen, was vom jüngsten Krypto-Winter betroffen war, der von den LUNA- und UST-Abstürzen betroffen war.

In Bezug auf das Risikomanagement sagte Keith Rumjahn, dass das Unternehmen über ein professionelles Team verfügt, um Risiko- und Kapitalverwaltungsinstrumente für Finanzoperationen zu verwalten, sei es an der Börse oder am Kryptomarkt. Das Unternehmen ist zuversichtlich, Liquiditätsrisiken aus dem Kryptowährungsmarkt zu vermeiden, insbesondere seine Liquidität bei Bedarf zu stärken, unterstützt durch die Liquiditätspools von Animoca Brand.

Dadurch kann das auf Fitness basierende Unternehmen seine Ressourcen auf die Spieleentwicklung konzentrieren.“ Unsere Mittel werden hauptsächlich für den Betrieb von Spielen verwendet, nicht für Investitionszwecke“, fügte Keith Rumjahn hinzu.

Erstellen Sie ein virtuelles Fitnesscenter in Metaverse

Das auf Fitness basierende Unternehmen hat seine Ambitionen auch mit dem Einstieg in Metaverse gezeigt. Laut dem offiziellen Whitepaper verfügt OliveX über 12 x 12 Grundstücke auf der Sandbox, wo das Unternehmen einen Raum für virtuelle Unterhaltung und sogar virtuelle Verkäufe baut.

Durch die Einbeziehung strategischer Partner wie Stages Cycling, TRIB3 und TRAX will das Unternehmen der Metaverse-Community digitale Fitnesserlebnisse und NFT-Sammlerstücke zur Verfügung stellen.

Durch die Partnerschaft mit einigen einheimischen Fitnessmarken ist das Unternehmen der Ansicht, dass dies ein effektiver Weg sein wird, Trainingsbegeisterte, die in der Branche Außenseiter sind, für Metaverse zu gewinnen.

OliveX beabsichtigt, die Märkte in Übersee, einschließlich Japan und Südkorea, langfristig zu erweitern, indem lokale Betriebsteams für das Community-Management eingestellt werden.

Aussichten für die Entwicklung der virtuellen Industrie Hongkongs

Die Entwicklung eines Blockchain-basierten Startups in Hongkong steht vor rechtlichen und regulatorischen Herausforderungen. Keith Rumjahn schlug vor, dass die lokalen Regulierungsbehörden die Richtlinien optimieren sollten, um eine offenere und kryptofreundlichere Regulierung in den Städten zu ermöglichen.

Auf der Investitionsseite dürfen Unternehmen in kryptobezogene Branchen oder auf der Lizenzseite in Startups investieren, damit mehr Geld vom oberen Ende zum unteren Ende des Geschäfts fließen könnte.

Bildnachweis: OliveX

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