Was steckt hinter dem Wachstum der Virtual-Reality-Fitness-App FitXR?

Die immersiven Quest VR-Workouts von FitXR zielen darauf ab, den Benutzern eine neue Erfahrung bequem von zu Hause aus zu bieten.

Als Marken Die Virtual-Reality-Fitness-App FitXR hat in der gesamten vernetzten Fitnessbranche aufgrund von Rezessionsängsten Entlassungen erfahren und Fitnessstudios heißen wieder Mitglieder willkommen, da die Beschränkungen von Covid-19 nachlassen, hat die Virtual-Reality-Fitness-App FitXR ein Wachstum verzeichnet. FitXR hat seine Mitgliederzahl in den letzten 12 Monaten vervierfacht.

“Früher gab es ein Zuhause, ein Büro und ein Fitnessstudio. Der Grad der Trennung zwischen diesen verschiedenen physischen Umgebungen war für die Menschen oft sehr wichtig”, sagt Cole, der 2016 FitXR mitbegründete. “Ich denke Mit der Pandemie begannen die Menschen, Zuhause und Arbeit zu verschmelzen, und dann begannen die Menschen auch, Zuhause, Arbeit und Fitnessstudio zu verschmelzen. Was wir mit FitXR herausgefunden haben, ist, dass man sich an ein anderes Ziel transportieren kann, wenn man das Headset aufsetzt Ihr Zuhause ist wirklich, wirklich wichtig.“

Die immersiven Quest VR-Workouts von FitXR zielen darauf ab, den Benutzern eine neue Erfahrung bequem von zu Hause aus zu bieten.

Für 9,99 $ pro Monat können Benutzer FitXR abonnieren, um Zugriff auf eine Bibliothek mit On-Demand-Workouts in den Bereichen Boxen, Tanzen und HIIT (High-Intensity Interval Training) zu erhalten. Die vorab aufgezeichneten Workouts werden von professionellen Trainern geleitet, deren digitale Avatare dirigieren und Sprachbewegungen, wenn Benutzer sich über ihr Virtual-Reality-Headset einschalten.

FitXR ist derzeit nur auf Metas Oculus Quest verfügbar, wo seine App eine der drei besten Retentionsraten unter allen Fitnessspielen im Oculus Store aufweist, und wird in Kürze auch für Steam und PlayStation VR erscheinen.

Früher hatten Sie Ihr Zuhause, Ihr Büro und Ihr Fitnessstudio. Der Grad der Trennung, den Sie zwischen diesen verschiedenen physischen Umgebungen hatten, war oft sehr wichtig für die Menschen. Ich denke, mit der Pandemie begannen die Menschen, Zuhause und Arbeit zu verschmelzen, und dann Die Leute begannen auch, Zuhause, Arbeit und Fitnessstudio zu verschmelzen.Was wir mit FitXR festgestellt haben, ist, dass es wirklich, wirklich wichtig ist, sich an ein anderes Ziel zu transportieren, wenn Sie das Headset von zu Hause aus aufsetzen.

FitXR debütierte seine neue mobile Begleiter-App für iOS- und Android-Geräte im August, damit Mitglieder ihre Fitnessfortschritte und Trainingsdaten auf ihren Telefonen verfolgen, Kurse im Voraus planen und wöchentliche Trainingsziele festlegen können. Die Begleit-App wird voraussichtlich 2023 weitere immersive Trainingsfunktionen hinzufügen und war entscheidend für FitXR as Cole erwartet, dass der Verbrauch von VR-Headsets in den nächsten drei Jahren um mehr als das Zehnfache steigen wird, da neue Headsets von Apple und ByteDance, dem Eigentümer von TikTok, herausgebracht werden.

„Wir betrachten uns selbst als auf alles von Virtual Reality bis Augmented Reality fokussiert, [and] Mobile eröffnet einige interessante Augmented-Reality-Möglichkeiten”, sagt Cole. „Viele unserer Kunden haben ein Headset gekauft und durch Empfehlung eines Freundes oder Familienmitglieds von FitXR erfahren. Unsere Mundpropaganda ist so stark, und ich denke, das liegt daran Die zugrunde liegende Erfahrung ist so erfahrungsorientiert. Daher denke ich, dass Mobile eine Möglichkeit ist, diese zu erweitern, um mehr Menschen einen Vorgeschmack darauf zu geben, was wir bei FitXR tun.“

Während des Trainings zu Hause können Benutzer aus einer von sechs virtuellen Umgebungen auf FitXR auswählen, um in lebendige virtuelle Welten in Parks, Dächern und Fitnessstudios einzutauchen. Workouts auf FitXR sind nach Länge und Schwierigkeitsgrad kategorisiert. Ehemaliger Profiboxer und Zweifacher Olympiasieger Nicola Adams gehört zu den Trainern, die On-Demand-Fitnesskurse auf FitXR unterrichten, sowie Zion Clarkein professioneller Wrestler, der ohne Beine geboren wurde.

Laut Cole hat FitXR getestet, dass Trainer Live-Trainingskurse veranstalten, und fügt hinzu: „Wir haben die Technologie, um dies zu unterstützen, wir müssen nur eine vollständige Markteinführungsstrategie herausfinden, wann es relevant ist, so etwas auf den Markt zu bringen.“ Aber Cole scheint optimistischer bei vorab aufgezeichneten Klassen, die durch verbesserte Bewegungsverfolgung durch neue Headset-Hardware und künstliche Intelligenz aktualisiert werden, mit denen FitXR Feedback basierend auf Spielerbewegungen liefern kann.

„Es beginnt, die Grenzen zwischen einem Avatar, der mit mir spricht, und dem, was alles vorab aufgezeichnet ist, zu verwischen, aber es gibt mir spezifische Anweisungen, je nachdem, wie ich spiele. Es fühlt sich eher wie sein Live-Feedback an“, stellt sich Cole vor.

Zwischen dem kommenden Playstation VR2-Headset von Sony, dem Pico-Headset von ByteDance und dem Debütgerät von Apple werden im Laufe des nächsten Jahres mehrere neue Herausforderer auf den US-Markt kommen, um mit Metas Oculus Quest-Headset zu konkurrieren Deal im letzten Jahr den FitXR-Konkurrenten Within zu kaufenHersteller der beliebten VR-Fitness-App Supernatural, ist die FTC versucht zu blockieren Die Übernahme wirft Meta vor, gegen das Kartellrecht verstoßen zu haben. Der Social-Media-Riese besitzt auch die beliebte VR-Tanz-App Beat Sabre, die Meta (damals bekannt als Facebook) 2019 gekauft hat.

“Bald werden Sie fast vollständige Körperpositionsdaten von den Headsets haben. Im Moment können Sie auf den ganzen Körper schließen, bekommen wir [data] vom Headset selbst und Handbewegungen von den Controllern bis hin zu Dingen wie inverser Kinematik”, sagt Cole. „Diese KI-Systeme werden jeden Tag besser und besser. Aber auch neue Headsets bringen zusätzliches Tracking durch Kameras, die ebenfalls immer umfassender werden Arm-Tracking möglich, Unterkörper-Tracking möglich.“

Ein weiterer Weg für FitXR, sein Trainingserlebnis zu verbessern, ist die Nutzung von Daten von Wearables, was Cole voraussichtlich bald durch Integrationen mit Strava und Apple tun wird.Die Daten würden verwendet, um Trainings zu personalisieren, während sie bis zu dem Punkt stattfinden, an dem FitXR eine gewährleistet Benutzer können ihr Training beenden, da die Forschung des Unternehmens zeigt, dass Benutzer, die ein VR-Training absolvieren, mit größerer Wahrscheinlichkeit am nächsten Tag wiederkommen und Gewohnheiten rund um das Produkt aufbauen.

„Ich liebe diese Vision, bei der Sie heute einen harten Lauf absolvieren und morgen FitXR hochfahren. Wir begrüßen Sie zu dieser Erfahrung, gratulieren Ihnen zu Ihrem Lauf und passen die gesamte Klassenempfehlung danach an, wie Sie gelaufen sind “, sagt Cole. „Wenn Sie diese Erfahrung machen, sagen Sie, Sie sind nur ein bisschen daneben, vielleicht haben Sie eine verspannte Achillessehne, aber wir passen die Klasse live an den Moment an, um Sie optimal zum Ziel zu bringen Position. Ich habe wirklich das Gefühl, dass dies die nächste Generation in Bezug auf wirklich personalisierte Fitness ist.

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